让模型一次生成两秒以上的复杂打斗,结果往往人物变形。可行路径是把动作拆细。
连续动作拆成单镜
起手、命中、收势三镜分开生成,每镜不超过一秒。镜头之间用剪辑连接。
- 每镜只保留一个主动作
- 人物朝向保持一致
- 背景参考固定
关键帧固定姿态
先出关键帧确认姿势,再生成中间帧。关键帧不对,后面全部白费。
节奏靠剪辑补
动作的连贯感来自剪辑节奏,不来自单镜长度。加快切点、加入冲击帧,观感立刻不同。
本文由天顺娱乐AI制作组整理,仅用于生成式动画制作的方法交流。
生成工具处理不了复杂动作,人要先拆开。
让模型一次生成两秒以上的复杂打斗,结果往往人物变形。可行路径是把动作拆细。
起手、命中、收势三镜分开生成,每镜不超过一秒。镜头之间用剪辑连接。
先出关键帧确认姿势,再生成中间帧。关键帧不对,后面全部白费。
动作的连贯感来自剪辑节奏,不来自单镜长度。加快切点、加入冲击帧,观感立刻不同。
本文由天顺娱乐AI制作组整理,仅用于生成式动画制作的方法交流。