让模型一次生成两秒以上的复杂打斗,结果往往人物变形。可行路径是把动作拆细。

连续动作拆成单镜

起手、命中、收势三镜分开生成,每镜不超过一秒。镜头之间用剪辑连接。

  • 每镜只保留一个主动作
  • 人物朝向保持一致
  • 背景参考固定

关键帧固定姿态

先出关键帧确认姿势,再生成中间帧。关键帧不对,后面全部白费。

节奏靠剪辑补

动作的连贯感来自剪辑节奏,不来自单镜长度。加快切点、加入冲击帧,观感立刻不同。

本文由天顺娱乐AI制作组整理,仅用于生成式动画制作的方法交流。